ちょっとコーヒー淹れてくる

WoTやDbDなどよくやってるゲームについて書いています。

聖剣抜刀への道 -Union編-

はじめに

エクスカリバーミッションというのは、ミッションを受諾さえしてれば何も考えずにランダム戦を回していてもまあそれなりに進むのだが、 それをより効率よく突破するためにはということを考えるのが本記事の趣旨である。 全部のルートを書くと酷い分量になってしまうので、4つのルートそれぞれに一つの記事として仕上げていくつもりである。

パーソナルミッション season2の全体的な攻略法は以下の記事を参照されたい。

gearppuccino.hatenablog.com

続きを読む

ちかごろ

ちょっと前までずっとDbDやってたのだが、ナーフという名のバフを受けたDS、新実装の英雄の奮起、そしてペナルティのない切断のために「WoTで自走に粘着されている方がマシ」なレベルになってしまったので最近ではなんとWoTをやっている。とは言っても特に目標とかがないのでミッションをモチベーションにしてほとんどトロールしてるのでひどい。

続きを読む

チラ裏 : 個人的キラー評

はじめに

個人的なキラー格付け。 感じ方には個人差もあるし、得手不得手もあるのであまり鵜呑みにしないほうが良い。 こう考えてる人もいる的な参考資料として流してほしい。

続きを読む

エンドゲームコラプスと調整後リージョンの感想

注意

この記事を書く人はあまり上手ではないです。 雑魚が粋がってんじゃねぇ!ってひとは読まないでいいんだからね?

はじめに

DbDにパッチ2.7.0が来てちょっと遊んだので、主にエンドゲームコラプスと調整後リージョンについて感想を書こうと思う。 ピッグは持ってないし結局当たらなかったので推測だけ書いておく。 また、調整後リージョンとエンドゲームコラプスの感想を書く前に運営の意図はどういうものだったか、一応理解する必要があると思う。 この記事がわかりやすい。

automaton-media.com

続きを読む

クランが上昇に必要な最低三要素

はじめに

当たり前っちゃ当たり前なのだが、明文化したものがあれば意識しやすいかなと。 かなり曖昧なタイトルだが、まあ要するにクラン総体としての実力が上がるための最低限要素をまとめてある。 これが一つでも欠けると決して上昇しない。だがこれらがあるからと言ってクランとして志向が弱ければ上昇はしない。

続きを読む

失敗の分類

はじめに

昨今の指揮官が云々というというのに心当たりがなくもなくもなくもないが、主に原因の切り分けについて思っていたことを書いておきたい。 これを弁えておくとずいぶん腹を立てずに済むと思う。ついでにこの記事とかも併せて読むと良いと思う。

gearppuccino.hatenablog.com

続きを読む

ブログ3周年

今朝はてなブログから来たメールをみて気づいたのだが、もうこのブログを立ち上げてからなんと3年も経っていたらしい。 3年もやって記事数は97ということは約2週間弱に1本しか書けない程度の遅筆なのだが、それでも毎度たくさん読んでもらっており、感謝しかない。 過去には週に2本書くということを目標に頑張っていた時期もあったのだが、まあこの遅筆ぶりとそもそものネタ不足もあり、見事に頓挫している。 まあ今後も週に1本かければいいかな~程度にやっていきたいと思う。

続きを読む

新しいゲーム

WoTを最初のPCゲームに選んだ人は、より楽しい他のゲームを探そうとする努力をあまりしない。 WoTという低スペックPCで動くゲームの性質上、PCがネックになって他のゲームに移りづらいというのも多いだろうが、多分一番大きいのは「新しいゲームを満足に始めるための労力」を大きく見誤っていることだと思う。 私は自走砲の実装なんかより、こういう認知バイアスを植え付けたことのほうがよほど重い罪だと思う。

聞いてるかWG。