ちょっとコーヒー淹れてくる

ゲームとかハマってる事をちょくちょく書きます

ブログ3周年

今朝はてなブログから来たメールをみて気づいたのだが、もうこのブログを立ち上げてからなんと3年も経っていたらしい。 3年もやって記事数は97ということは約2週間弱に1本しか書けない程度の遅筆なのだが、それでも毎度たくさん読んでもらっており、感謝しかない。 過去には週に2本書くということを目標に頑張っていた時期もあったのだが、まあこの遅筆ぶりとそもそものネタ不足もあり、見事に頓挫している。 まあ今後も週に1本かければいいかな~程度にやっていきたいと思う。

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新しいゲーム

WoTを最初のPCゲームに選んだ人は、より楽しい他のゲームを探そうとする努力をあまりしない。 WoTという低スペックPCで動くゲームの性質上、PCがネックになって他のゲームに移りづらいというのも多いだろうが、多分一番大きいのは「新しいゲームを満足に始めるための労力」を大きく見誤っていることだと思う。 私は自走砲の実装なんかより、こういう認知バイアスを植え付けたことのほうがよほど重い罪だと思う。

聞いてるかWG。

強化版国家機密お手軽流出キット

さて、昨日はこんな記事を書いた。

gearppuccino.hatenablog.com

こんなことをして喜んでいたいが、やはりどうしても元号が4文字だった時代がある以上、その可能性も網羅しなければ完璧な国家機密は作れない。というかまず、私一人が今この瞬間に元号を制定せよと言われたら絶対3文字の元号を考え、世間の予想や偽の流出情報を見てニヤニヤするだろう。そんなひねくれ者が内閣府の担当にいるかどうかは知らないが、まあとにかく元号法に文字数についてや同じ漢字の使用について記述されていない以上、国家機密というにはどうも不十分な気がする。

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ランダム戦を回さない限り集団戦もうまくならない。

こんなことをわざわざ書かなくとも皆気づいているかもしれないが、ここに3年以上集団戦をやった私の結論を書き殴っておきたいと思う。

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DbD初心者が取るべき生存者のティーチャブルパークの順番を考える(パッチ2.5.4)

はじめに

最近DbD始める~とか始めたい~って人がようやく周りに増えてきてくれたのでちょっとこういう記事書いてみようかと思った次第。 タイトルには「取るべきティーチャブルパークの順番」と書いているが、今記事では育てるキャラクターの順番やその上げるレベルまで事細かに考えてみたい。 また、今回主に集めるべきと結論づけたパークは課金DLCが必要ないのも先に書いておく。 正直これ以外のパークで是非欲しい!というのはまあハロウィーンチャプターのローリーが持ってる「決死の一撃」ぐらいだが、次のパッチ(Ver 2.6)で調整も入るらしいので今無理して取る必要もない。 パーク名の直後にカッコで囲ってなんか書いてあるのは玄人や玄人ぶりたい人がよく使う略称である。参考になれば幸いだ。

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クランのために用意してたツール類

はじめに

もうあのゲームを辞めた身ではあるが、何回かこういうのを聞かれたし、 CROWNがどうやっているかについて書いておくのは需要があるのかもしれないと思った。 ありがたいことに過去に書いたことを参考の一つにしていただけているという声も何度か聞いたのだが、 正直なところ必要な物はもう自前で用意してるだろうからほとんど役に立つ内容ではないと思う。

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CWE 戦場の虎を振り返って

はじめに

どうも毎度敗戦処理担当のgearppuccinoです。 なんだかんだ結局車両を取らされてしまったのでこういう記事を書く次第。 この記事を書いた人はP_Cが崩れた後のCWEの雰囲気を指揮も管理もやらずに味わっただけなのでCROWNの大半との温度差が大きいと思う。 なんとも気楽な立場だ。そういう事でよろしく。

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DbD : 2.5.0についての暫定的感想

はじめに

あまり良かったり前向きな内容を期待しないで欲しい。 また、メタが回りきってない(この表現あってるか知らんけど)であろう状態で書くのでいずれ不正確な内容になると思う。 パッチ内容についてはありがたくも邦訳があるのでそちらを参照。

forum.deadbydaylight.com

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発電機のスキルチェックと遅延と屈伸修理

はじめに

発電機でスキルチェックを失敗したりすると具体的にどんくらいの遅延になってしまうのか簡単に計算してみた。 数値参考はこのページ。まあ体感そのくらいだし正しいだろう(適当)

deadbydaylight.gamepedia.com

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