ちょっとコーヒー淹れてくる

noobがWorld of Tanksやらについて纏めている

文句たらたら

はじめに

文句たらたらするぞオイ。

拠点モード

さて、拠点モードが刷新されたのはもはや記憶に新しくない。ここで当所の予定というのを見てみよう。

worldoftanks.asia

これによると

実装スケジュール

アップデート 9.17.1 は、拠点モードを再び楽しみやすいものにするための道のりの第一歩です。ここでの目標は、戦闘シナリオから、熟練のクランプレイヤーや意欲的なタンカーの皆様にとっての煩わしさを減らすことにあります。これは難題です! この変更を確実かつ狙い通りに進められるように、各種の変更を数段階に分けて実装し、ステージ毎にガイドさせて頂きます。全ての変更を実装するまでに、約 1 ヶ月掛けます。

ステージ 1 (2 月 27 日予定): 9.17.1 の正式リリース直後には、拠点モードはメンテナンスのために一時的にご利用頂けなくなります。データの移行と、廃止された建造物およびリザーブに対する補償作業のために 1 日を要するためです。
ステージ 2 (2 月 28 日予定): モードが再開され、前衛戦 (テストモード* での実装) をご利用頂けるようになります。建造物 (建設とアップグレード) およびリザーブ (準備と使用) にもアクセスできるようになります。新たな戦闘フォーマットである進撃戦は、この段階ではまだご利用頂けません。
ステージ 3: 前衛戦が完全な状態でご利用頂けるようになります。そして進撃戦がテストモードで開始されます。
ステージ 4: 進撃戦が完全な状態でご利用頂けるようになり、ウォーゲームが初めて公開 (この段階ではテストモード) されます。
ステージ 5: ウォーゲームが問題なく機能していることを確認できた段階で、これを正式実装します。これにより、刷新版の拠点モード全体の正式実装完了となります。

「 全ての変更を実装するまでに、約 1 ヶ月掛けます。」なるほど?

さて、ようやくウォーゲームの報が来た。

worldoftanks.asia

これによると

07月23日 に、拠点モードの新たなコンペティション・フォーマットであるウォーゲームの公開テストを開始致します。

ステージ4の段階で5ヶ月目突入である。そもそもこのウォーゲームというのは事務局という施設で作れた「特別指示」のリザーブの代わりになるはず*1なのだが、予告に反して5ヶ月もその恩恵が失われる点についてはWGは何か思うところはないのだろうか?CROWN的にはしょぼい報酬のグローバルマップとの合わせ技で相当アクティブが減ったが。

あと、資源についても書いておくとアジアサーバーではTier10前衛戦が回らないので、殆どのクランは週末の進撃戦でかろうじてリザーブ分の資源を稼げている状態であり、拠点レベルや施設のレベルを上げるのは無理ゲーである。新規参入クランには絶望的状況だ。

クランウォーズ

5月22日にシーズン5が終了してからなんの音沙汰もない。

forum.worldoftanks.asia

7月中旬にできるかもなんて話もあったが

forum.worldoftanks.asia

一瞬で8月7日まで延期されている。前シーズンのルールの不平は別に纏めている最中なのでここでは置いて、まあ何れにせよ2ヶ月以上グローバルマップを凍結させていることに関して何か思う所は無いのだろうか。

おわりに

前衛戦もまともに回らない、グローバルマップも凍結されている、もはやこれはクランがある意味なんてあるのだろうか?あらゆる予定は延期されているしプレイヤーの不信感が日に日に増していくだけである。

Asiaサーバーの難しさ

はじめに

メモです。読む価値はない。

多言語・つうじない英語

特に集団戦でのキツさ。英語で簡単な指示をやり取りするだけでとてもストレスフル。

二ヶ国語以上あるとキツイよ、だって英語で指示した後にまた日本語で指示するんだよ?で、忘れると行動遅れるし文句も言われるしもうめちゃくちゃだよ。あと日本語の中のクソみたいな日本訛りの英語を聞き取るのはクッソ難易度高い。

そして各国それぞれお国訛りが酷い。ネイティブはネイティブで早口だしJapanglishとかTaiwanglishとかもひどければPhilippingishはあまりに聞き取りづらいんだけど私の耳が腐ってるわけではないと思う。

全体的な人口が減っている今クランの多民族・多言語化は逃れられないかも知れない。

ping

このゲームで最もpingが悪いのは多分インド人(180ms~220msで安定すると言っていた)。pingが20ms前後のシンガポール人と200msのインド人が撃ち合ったらどうなるか?もうめちゃくちゃだよ。

物価

例えば日本とベトナムの物価・収入は馬鹿みたいに違う。課金効率も難しいし「価値のある賞品」の設定が難しい。鯵鯖内での価格設定が難しいのだから他鯖との整合が取れるわけない。

おわりに

つまり自走はクソ。

このゲームは既にPay to Winである。

はじめに

このゲームは既にPay to Winである。

という話を書く前に、まず私はPay to Win自体について批判をしようとする意図はないことと私の目は主に集団戦に向けられていることは断っておく。

Pay to Winというのはまあゲームを供給する企業の取りうる形態の一つであるし、過去フォーラムには「金を払えば平等になれる」という非常に興味深い意見が投稿されたこともある点に注目すべきである(正直何を言ってるかわからないし、ふざけろって感じである)。ただ、私が思うのは、ひとつは今までPay to Winを神経質に避けていたWargamingがここ最近に来てPay to Winに急激にシフトしている事については、過去のWargamingの方針に納得・賛同し、プレイしていたプレイヤーはとてもとまどい、または反発するだろうという点と、もう一つは、期間限定販売の課金戦車のみが集団戦に置ける標準主力戦車となりうる状況、つまり過去の課金のみが集団戦のスタートラインへの資格である状況は明確に批判されるべきであろうという点だ。

この記事では特にScorpion Gあたりから時系列順におかしくなってきた様子をわかりやすくまとめ、これからの議論のたたき台となることを願う。

続きを読む

9.18直前集団戦傾向変化予測

はじめに

9.18で自走大幅弱体化とLTの大幅変更で集団戦の傾向が大きく変わると思ったので予言したいと思いました。多分間違ってるからまああてにしないでください。為になることをしたいならこんな記事を読むよりはすでにリリースされているNAの集団戦を垂れ流してくれているストリームを見たほうが114514倍良いでしょう。そしてそのストリームを教えてくれ。

続きを読む

最近のCWに対する印象や雑感などについて

はじめに

はてなブログへようこそ。ここでは最近のCWへの印象や雑感などを独断と偏見込みで綴っていくゾ。CROWNがTier10以外の領地にも遊びに行ったかなんかの記念でTier6とTier8についても書いてある。まずページをスクロールせよ。

続きを読む

プレイヤーfullautoについて

はじめに

状況証拠の開示をいたします。

続きを読む

Object 260への道 ~自走砲編~

はじめに

自走砲こそがパーソナルミッションの中で最も達成が楽なミッションセットでしょう。がんばえー

続きを読む