ちょっとコーヒー淹れてくる

WoTやDbDなどよくやってるゲームについて書いています。

DbD : 2.5.0についての暫定的感想

はじめに

あまり良かったり前向きな内容を期待しないで欲しい。 また、メタが回りきってない(この表現あってるか知らんけど)であろう状態で書くのでいずれ不正確な内容になると思う。 パッチ内容についてはありがたくも邦訳があるのでそちらを参照。

forum.deadbydaylight.com

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発電機のスキルチェックと遅延と屈伸修理

注意

本記事はキラーパーク「呪術:破滅」のリワーク前に書かれたものであって、今現在役立つ内容ではない!

はじめに

発電機でスキルチェックを失敗したりすると具体的にどんくらいの遅延になってしまうのか簡単に計算してみた。 数値参考はこのページ。まあ体感そのくらいだし正しいだろう(適当)

deadbydaylight.gamepedia.com

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メモ : あっさりしょこさんが全滅企画3rdしたときのパークとアドオンのメモ

はじめに

自分用メモ。 しょこさんが全滅企画で使ったガチ構成なので非常に参考にはなるがしょこさんがうますぎてそのままでは全く参考にはならない。 特にトラッパー以外でルインが入っていないのは、運が絡む要素をとにかく排するためだそうだが、常人にはルイン無い方がギャンブルだよな!!!

パークは略称込でサラッと書いてあるが、アドオンはちゃんとした名前と効果を全部書いておいた。 効果の詳細はいつものwikiから引用。

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インスタントリプレイで撮った動画がコマ飛びするようになったのが治せた

はじめに

11月下旬あたりのWindows UpdateくらいからGeForceExperienceのインスタントリプレイで撮った動画がなぜだかコマ飛びするようになってしまったのだが、それがようやく治ったので書いておく。

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G304買っちった

はじめに

この記事で気になるって言ってたG304を結局買ってしまったのでなつやすみのしゅくだいのかんそうぶんをかきました。

gearppuccino.hatenablog.com

有線マウスから乗り換えるとコードの反発がなくて世界が違うみたいなのを立て続けに2,3人が主張しているのをみて、それまで使っていたG402が壊れたわけでもないのについうっかりカートに入れてしまった。

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検証 : 治療速度の計算

はじめに

実治療時間を図ってDbD内の治療速度がどういうふうに計算されているかと言うのを検証したよという内容。

注意:この記事は2.3.0時点のものであり、3.2.0以降、ずさんな肉屋は通常攻撃以外には効果が乗らなくなりました。したがって重傷の重複について書かれているところは無視してください。

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DbD事始め

はじめに

サンソンソンサンソンソンサンソンサンソン(ハロウィンBGM)・・・はい、皆さんDbDが半額です、買いましょう。 なんやねんそれって人もとりあえず無料期間なのでインストールしてやってみましょう。 面白いゲームです。どういうゲームについてかの詳細は他のサイトに譲ります(面倒なので)。

store.steampowered.com

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DbD個人的なパーク構成についての考え(生存者側・パッチ2.3.1)

はじめに

チラ裏。こういう考え方をしている奴もいる程度に受け取っておいて欲しい。

追記 : より新しいパーク構成はこちらへ

gearppuccino.hatenablog.com

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スポットポイントを理解したスポットの取り方

はじめに

割と当たり前のことだと思っていたが案外そうでもないらしいので再共有するという目的でまとめようかと思う。 主にスポットポイントやビューポイントの話であり、隠蔽率や視界範囲の話はここではしない。

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個人的車両偏見評価 : 112

はじめに

さて、最初から集団戦を見据えていたり、あるいはある程度WoTをプレイしていたが集団戦をやっていなかったりする人は、 集団戦に参加するために現環境の集団戦メタ車両の一つである中華ヘビー、特にWZ-111 5Aを揃えようとするだろう。 そして考える。112やWZ-111を買って乗り回せば強い乗員も経験値もクレジットも手に入るのでは、と。 この記事はそんなことを考えている人の何かしらの参考になればと思い、筆を執った。

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