ちょっとコーヒー淹れてくる

WoTやDbDなどよくやってるゲームについて書いています。

Dead by Daylight

DbD初心者が取るべきキラーのティーチャブルパークの順番を考える(パッチ3.2.2)

はじめに 生存者について同じ記事を随分前に書いたのだが、結構評判がよく未だに読まれているので、キラー側も書いておこうかなという次第。 まあSwitch版も出たしブラッドウェブもマシになってパーク揃えやすくもなったしちょうどよいというのもある。でも…

DbD個人的なパーク構成についての考え(生存者側・パッチ2.7.0)

はじめに チラ裏。こういう考え方をしている奴もいる程度に受け取っておいて欲しい。

チラ裏 : 個人的キラー評

はじめに 個人的なキラー格付け。 感じ方には個人差もあるし、得手不得手もあるのであまり鵜呑みにしないほうが良い。 こう考えてる人もいる的な参考資料として流してほしい。

エンドゲームコラプスと調整後リージョンの感想

注意 この記事を書く人はあまり上手ではないです。 雑魚が粋がってんじゃねぇ!ってひとは読まないでいいんだからね? はじめに DbDにパッチ2.7.0が来てちょっと遊んだので、主にエンドゲームコラプスと調整後リージョンについて感想を書こうと思う。 ピッグ…

DbD初心者が取るべき生存者のティーチャブルパークの順番を考える(パッチ3.2.2)

はじめに 最近DbD始める~とか始めたい~って人がようやく周りに増えてきてくれたのでちょっとこういう記事書いてみようかと思った次第。 タイトルには「取るべきティーチャブルパークの順番」と書いているが、今記事では育てるキャラクターの順番やその上げ…

DbD : 2.5.0についての暫定的感想

はじめに あまり良かったり前向きな内容を期待しないで欲しい。 また、メタが回りきってない(この表現あってるか知らんけど)であろう状態で書くのでいずれ不正確な内容になると思う。 パッチ内容についてはありがたくも邦訳があるのでそちらを参照。 forum…

発電機のスキルチェックと遅延と屈伸修理

注意 本記事はキラーパーク「呪術:破滅」のリワーク前に書かれたものであって、今現在役立つ内容ではない! はじめに 発電機でスキルチェックを失敗したりすると具体的にどんくらいの遅延になってしまうのか簡単に計算してみた。 数値参考はこのページ。まあ…

メモ : あっさりしょこさんが全滅企画3rdしたときのパークとアドオンのメモ

はじめに 自分用メモ。 しょこさんが全滅企画で使ったガチ構成なので非常に参考にはなるがしょこさんがうますぎてそのままでは全く参考にはならない。 特にトラッパー以外でルインが入っていないのは、運が絡む要素をとにかく排するためだそうだが、常人には…

検証 : 治療速度の計算

はじめに 実治療時間を図ってDbD内の治療速度がどういうふうに計算されているかと言うのを検証したよという内容。 注意:この記事は2.3.0時点のものであり、3.2.0以降、ずさんな肉屋は通常攻撃以外には効果が乗らなくなりました。したがって重傷の重複につい…

DbD事始め

はじめに サンソンソンサンソンソンサンソンサンソン(ハロウィンBGM)・・・はい、皆さんDbDが半額です、買いましょう。 なんやねんそれって人もとりあえず無料期間なのでインストールしてやってみましょう。 面白いゲームです。どういうゲームについてかの…

DbD個人的なパーク構成についての考え(生存者側・パッチ2.3.1)

はじめに チラ裏。こういう考え方をしている奴もいる程度に受け取っておいて欲しい。 追記 : より新しいパーク構成はこちらへ gearppuccino.hatenablog.com

DbDやろうぜ

要するに実質初シーズンでランク1に到達できたので自慢したいがために書く記事。